Duke Nukem ForNever

Schade – das Entwicklerteam bei Duke Nukem Forever darf gehen. Damit sind dann wohl die Chancen auf ein Erscheinen von DNF dort, wo sie vor einem Jahr noch jeder vermutet hat. Dabei sahen einige Videoschnippsel die in letzter Zeit zu sehen waren sehr vielversprechend aus. Vor allem die Animationen haben mir wirklich gut gefallen.

Aber es gibt auch eine frohe Kunde – auf der Suche nach DNF Infos bin ich auch jacehall.tv gestossen. Sehr coole Seite mit Hintergrundinfos zu Games und deren Entwicklern. Teilweise verdammt abgespacete Leute – wirklich sehenswert. Hier ein Link zur ersten Episode (mit wenig DNF Material … aber dennoch sehenswert).

LINK

Surround Sound und Call of Duty 4

Moderne Videogames bieten schon seit Jahren eine anständige Surround-Kulisse … da pfeifen die Wägelchen an einem vorbei an denen man in Burnout vorbeischiesst, im Rollenspiel erscheint in der Trollhöhle jeder Schritt an den Wänden zu widerhallen und im Egoshooter verrät jede Kugel genau aus welcher Richtung sie kam und wo sie aufschlägt. Zumindest in der Theorie sollte es so sein – seit gestern bin ich wieder von Stereo auf Surroundsound an der Konsole umgestiegen und bei Call of Duty 4 trifft das ganze nicht ganz zu. Zum einen scheint die Positionierung nicht perfekt zu sein, aber vor allem fällt mir der stumme Centerspeaker auf. Einige Gesprächsfetzen kommen zwar über den Center, aber nichtmal eine direkt in eine Wand vor einem geschossene Patrone lässt die Membranen zucken. Alles wird nur über die Lautsprecher links und rechts ausgegeben. Was soll das darstellen ? Eine Art Dolby Digital im Sparmodus ?

Aufgefallen ist es zuerst einem Kumpel als er vor kurzem auf Surround umgestiegen ist – ich hatte noch die Hoffnung es läge am Verstärker. Sehr enttäuschend muss ich sagen – dabei rockt die allgemeine Soundkulisse bei CoD4 wirklich, besonders Explosionen können viel Spass bringen. Schade – die Zeit um auf einen Patch zu hoffen ist wohl auch schon vorbei.

Resident Evil 5 im Koop durchgespielt – nicht begeistert!

So – vor ein paar Tagen haben wir Resident Evil 5 endlich durchgespielt. Der erste Eindruck war ja schon nicht berauschend, zum Ende des Spiels hin hat sich das leider auch nicht wirklich verbessert. Es spielt sich eher wie ein konventioneller Shooter mit schlechter Steuerung, mit Resident Evil hat das ganze nicht mehr viel zu tun. Eigentlich dient Resi nur noch als Ausrede warum man auf schwarze Söldner schiesst die sich eher selten wie Zombies verhalten.

Auch die Zwischen- und Endgegner sind lange nicht mehr so cool wie noch im letzten Teil. Ich würde sogar sagen, dass sie selbst für einen konventionellen Shooter viel zu langweilig sind. Insbesondere die Phasen in dennen man nur im richtigen Zeitpunkt Button X drücken muss (oder noch schlimmer auf Button X hämmern muss) sind langweilig und uninspiriert. Zum Ende hin wird dies geradezu lächerlich – anstatt einen Endgegner zu schaffen der einen wirklich fordert muss man hauptsächlich bescheuerte Quicktime-Events bestehen. Und das bedeutet im Koop, dass wenn eine Seite Mist baut das ganze scheitert. Es wird nicht leichter, es wird nerviger ! Insbesondere wenn solche Nervevents direkt hinter einer Filmsequenz liegen und der Speicherpunkt VOR der Filmsequenz. Okay viele Sequenzen sind wirklich hollywoodreif insziniert (nicht alle – einige sind auch langweilig) – aber dass man gezwungen wird sie mehrfach zu schauen? So gut sind sie nicht!

Die Spieldauer hat bei deutlich unter 10 Stunden gelegen – es gibt somit keinen Grund das Spiel zu kaufen. Definitv ein Videothekentitel !

Fazit: Präsentation statt Gameplay, Frust statt Spielspass, Söldner statt Zombies … Resi 4 scheint eine Ewigkeit her zu sein. Resi 6 wird von mir auf jeden Fall nicht mehr heiss erwartet. Was mich jetzt wundert sind die vielen positiven Stimmen im Netz – zwar kommen die meist von größeren Mags, dennoch sind sie mir vollkommen unverständlich. 80% wäre ne realistische Wertung in meinen Augen, aber es werden 90%+ Wertungen wie am Fliessband produziert … das hat der Titel nun wirklich nicht verdient.

Und ich möchte ganz klar sagen – 80% nur deshalb, weil heute ja jede Gurke mit 70%  und einer Anzeigenschaltung belohnt wird! Würde man die Skala bei 0% beginnen lassen, dann wären auch 80% überzogen … aber heute arbeitet man ja nur noch von 70%-100%. ;-)

Das Ende der Papierzeit ?

Zu Schulzeiten bin ich jeden Tag mit dem Bus zur Schule gefahren – da kamen im Schnitt sicherlich rund 2 Stunden Fahrzeit zusammen die ich mir häufig mit Spielemagazinen vertrieben habe. ASM, PowerPlay, PC Joker – von vielen Zeitschriften hatte ich jahrelang komplette Jahrgänge auf dem Boden meiner Eltern eingelagert. Irgendwann habe ich sie dann weggeschmissen und mich später sehr darüber geärgert.

Heute mangelt es am Interesse an Spielezeitschriften. Wenn man sich die Verkaufszahlen des ersten Quartals ansieht, dann sind diese deutlich schlechter im Vergleich zum gleichen Quartal 2008. Und wen wundert es – ich habe selbst schon vor Jahren aufgehört Spielemagazine zu kaufen, nicht aus Desinteresse sondern weil die Qualität der Inhalte so mies geworden war. Damals gab es denke ich noch einen Aufschwund, viele neue Zeitschriften drängten auf den Markt und ich hatte vermehrt das Gefühl die Bewertungen kamen nicht von den Redakteuren sondern aus der Marketing-Abteilung. Gleichzeitig kam das Internet als alternative Informationsquelle auf – Foren und Onlinemagazine die von Freaks auf die Beine gestellt wurden. Später wurden Blogs alltäglich und heute hat man eine Menge alternativer Informationsquellen zur Hand.

Das einzige Videospielemagazin in das ich noch gelegentlich einen Blick werfe ist die neue edle “Maniac” bei einem Freund … ganz nett, aber nur noch ein Zeitvertreib auf dem Klo. Wirklich exklusive Infos die nicht schon längst durchs Web gewandert sind gibt es selten. Interessanter finde ich da schon das Iphone eines Kumpels – immer online, surfen während der Bahnfahrt … wozu da noch ein Magazin kaufen ?

Die Papierzeit hat ein Ende – gute Nachrichten für den Regenwald, aber dennoch irgendwie schade. Ich hoffe am Ende bleiben wenigstens 1-2 gute Magazine am Start, vielleicht kaufe ich mir dann sogar mal wieder eines. Leider wird am Ende wohl die Computer Bild Spiele überleben – alle Macht den Ahnungslosen. :-(

Raubkopierer oder Medienjunkies ?

Am 29 März 2009 hat The Pirate Bay, eine schwedische Bittorrent Tracker Seite, einen Dienst namens IPREDator für anonymisiertes Filesharing angekündigt der 5€ im Monat kostet. Damit soll Tauschen von Dateien im Internet möglich sein ohne die Keule der Rechteinhaber fürchten zu müssen. 2 Wochen später haben sich über 100.000 Menschen, zumeist aus Schweden, für den Dienst angemeldet.

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OnLive – die Zukunft der Videogames oder nur Crysis für alle ?

onlive_logo

Jedes Jahr muss der geneigte Computerspieler einige hundert Euro in sein System investieren um jedes aktuelle Spiel mit maximalen Details in hoher Auflösung spielen zu können.  Damit möchte OnLive jetzt Schluss machen.

Man nehme einen schwachbrüstigen Laptop oder HeimPC mit Internetverbindung, starte die OnLive Software und schon kann man zum Beispiel Crysis mit vollen Details flüssig zocken.

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Fable 2 durchgespielt

fable-2Teil 1 habe ich seinerzeit auf der Xbox 1 durchgespielt und das Spiel hat mir recht gut gefallen. Kein Killertitel, aber solide Action-RPG Kost die nur leider den überzogenen Versprechen nicht standhalten konnte.

Als mir dann Fable 2 in die Hände kam war ich sofort geneigt das Spiel auszuprobieren – und bin ziemlich überrascht worden, denn die Welt wirkt diesmal wesentlich überzeugender und ist die schönste RPG Welt die mir bisher untergekommen ist. Tag-Nachtwechsel, wunderschöne Lichteffekte, Wettersystem (leider ohne Schnee) … das ganze wirkt verdammt rund und ich habe mich spontan an das Erlebnis erinnert als ich Zelda Ocarina of Time das erste mal in meine Konsole gesteckt habe.

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Vorsicht vor den Killerjoghurts – das Killerspiel Problem !

Wir Gamer haben es nicht leicht – alle Nase lang denken sich Politiker und Medien es wäre doch eine gute Idee von der eigenen Schuld an Amokläufen abzulenken indem man auf “Killerspiele” verweist.  Egoshooter sind gesellschaftlich gesehen ein brandneues Phänomen – nur wenige Bürger über 35 kennen sich mit der Materie ausreichend aus um ein eigenes Urteil zu fällen. Entsprechend ist es einfach den Menschen ein Kuckucksei unterzujubeln – was man nicht kennt ist immer eine mögliche Gefahr.

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Tombraider Underworld – Jump´n Die – angespielt

tombraider-underworld-art-01 Es gibt Spiele die überzeugen in vielen Punkten und sind dennoch nahezu unspielbar weil die Entwickler in wenigen kritischen Punkten versagt haben.

Tombraider Underworld auf Xbox 360 ist ein typisches Beispiel dafür – auf der einen Seite gibt es tolle Leveldesigns, atmosphärische Grafiksettings und spielerisch unbetretenes Neuland. Auf der anderen Seite gibt es einen Berg technischer Mängel, eine nervenaufreibende Steuerung und zu wenig Granaten für den schnellen Selbstmordwunsch.

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Resident Evil 5 … online im Coop angespielt!

Es gibt Tage, an denen haben es Freunde nicht leicht mit mir. Tage an denen man versucht mit mir ein Online-Coop Game mit miserabler Steuerung zu spielen gehören sicherlich dazu.

Gestern Nacht habe ich mit einem Kumpel ( der mein Geweine schon seit rund 2 Jahrzehnten erträgt ) Resident Evil 5 im Coop angespielt. Wir haben zusammen Resident Evil 4 durchgespielt und seinerzeit musste er mich wirklich nötigen, damit ich die Bereitschaft aufbrachte ein Resident Evil Spiel in meine Konsole zu legen ( Teil 1 hat mich mit den Ladeschirmen sehr schnell zum Resihasser gemacht ). Zu meiner großen Verwunderung war aber Resident Evil 4 eines der besten Spiele die ich je gezockt habe – auch wenn ich mich nur an wenig erinnern kann ( ausser die genialen Trolle ).

Meine Erwartungshaltung an Resident Evil 5 war entsprechend hoch – die Vorfreude auf einen Online-Coop sehr groß. Und dann gehts mit dem Spiel los – das erste was einem auffällt ist natürlich die tolle Grafik. Mit Resident Evil hat man wirklich einen interaktiven Film geschaffen – die Story und Action halten locker das Kinoniveau.

Die Interaktivität hingegen schwankt … gelegentlich ist sie auf Niveau von Dragon´s Lair ( drücke den richtigen Button im richtigen Moment ), häufiger dem C64 Klassiker Sex G… ähhhmm .. Decathlon ( so schnell wie möglich den Stick von links nach rechts und zurück bewegen ) und die restliche Zeit ist sie auf solidem Shooter Niveau. Überragend – na wir haben jetzt schätzungsweise ein Drittel durch – wurde es leider bisher nicht. Grundsolide mit toller Präsentation trifft es schon eher.

Die erste Stunde war auf jeden Fall eine Qual – ich hatte die Demo nur ganz, ganz kurz angespielt und entsprechend war ich vollkommen unvorbereitet. Die Steuerung ist grausam und viel zu hektisch … anstatt den Spieler erstmal in eine eher ruhige Szenerie zu setzen geht es gleich volle Elle los. Eine Art Massenauflauf der Zombies und man selbst versucht gerade erst die Steuerung zu lernen – keine gute Kombination. Seit ich die Xbox 360 besitze ist dies das erste Spiel bei dem ich neu gestartet habe und den Schwierigkeitsgrad auf normal gesetzt habe. Irgendwie frustrierend (werde ich etwas alt ?). Für meinen Coop-Partner war mein Geheule auf jeden Fall eine weitere Zumutung. ;)

Auf Normal hingegen ist das Spiel eigentlich zu einfach nachdem man erstmal mit der Steuerung zurecht kommt – obendrein lassen sich viele Gegner leichter “umlaufen” als “ummetzeln” … was irgendwie dem Sinn des Spieles widerspricht. Aber der Spielspass hat gestimmt – es ist ein netter Mix aus Easy-Going Shooting, ein paar panischen Nahkampf-Sequenzen und ein wenig Schatzsuche. Leveln lassen sich leider nur die Waffen, aber das reicht auf jeden Fall für den schönen Mix aus “ich würde gerne meine Waffe pimpen, aber vielleicht brauche ich das Geld für eine bessere Waffe”.

Ich freue mich schon auf die nächste Session – mal schauen wann es weitergeht. Insgesamt würde ich bisher sagen, dass Resi5 für einen fünften Teil wirklich gut geworden ist, aber mit einer besseren Steuerung ein deutlich stärkerer Titel hätte werden können. Wer Resis mag darf zugreifen, aber das Resi 4 Niveau wurde bisher verfehlt.

Und als kleine Anmerkung – es ist ein 4 Spieler Online Coop auf dem Weg! Ebenso soll es einen Multiplayer Modus geben … leider wird für beides Kohle fällig. Besonders ärgerlich für den 4 Spieler Coop … hier wird es sicherlich schwer 3 Freunde zu finden, die ebenfalls bereit waren dafür zu zahlen ( und noch schwerer wird es werden mich selbst davon zu überzeugen). Ich finde diese Optionen hätten ins Vollpreisspiel gehört – alleine schon, damit man kein Geld für einen Modus bezahlt den man dann mit kaum jemandem spielen kann. Ich hoffe der DLC verkauft sich kaum bis gar nicht, so dass man ihn dann kurzfristig umsonst anbietet ( aber ich hoffe auch noch darauf, dass das CoD4 Mappack endlich gratis wird … alle sagen es lohnt sich nicht, aber wenn ich mitspiele, dann kann keiner die Maps zocken).