Es gibt Tage, an denen haben es Freunde nicht leicht mit mir. Tage an denen man versucht mit mir ein Online-Coop Game mit miserabler Steuerung zu spielen gehören sicherlich dazu.
Gestern Nacht habe ich mit einem Kumpel ( der mein Geweine schon seit rund 2 Jahrzehnten erträgt ) Resident Evil 5 im Coop angespielt. Wir haben zusammen Resident Evil 4 durchgespielt und seinerzeit musste er mich wirklich nötigen, damit ich die Bereitschaft aufbrachte ein Resident Evil Spiel in meine Konsole zu legen ( Teil 1 hat mich mit den Ladeschirmen sehr schnell zum Resihasser gemacht ). Zu meiner großen Verwunderung war aber Resident Evil 4 eines der besten Spiele die ich je gezockt habe – auch wenn ich mich nur an wenig erinnern kann ( ausser die genialen Trolle ).
Meine Erwartungshaltung an Resident Evil 5 war entsprechend hoch – die Vorfreude auf einen Online-Coop sehr groß. Und dann gehts mit dem Spiel los – das erste was einem auffällt ist natürlich die tolle Grafik. Mit Resident Evil hat man wirklich einen interaktiven Film geschaffen – die Story und Action halten locker das Kinoniveau.
Die Interaktivität hingegen schwankt … gelegentlich ist sie auf Niveau von Dragon´s Lair ( drücke den richtigen Button im richtigen Moment ), häufiger dem C64 Klassiker Sex G… ähhhmm .. Decathlon ( so schnell wie möglich den Stick von links nach rechts und zurück bewegen ) und die restliche Zeit ist sie auf solidem Shooter Niveau. Überragend – na wir haben jetzt schätzungsweise ein Drittel durch – wurde es leider bisher nicht. Grundsolide mit toller Präsentation trifft es schon eher.
Die erste Stunde war auf jeden Fall eine Qual – ich hatte die Demo nur ganz, ganz kurz angespielt und entsprechend war ich vollkommen unvorbereitet. Die Steuerung ist grausam und viel zu hektisch … anstatt den Spieler erstmal in eine eher ruhige Szenerie zu setzen geht es gleich volle Elle los. Eine Art Massenauflauf der Zombies und man selbst versucht gerade erst die Steuerung zu lernen – keine gute Kombination. Seit ich die Xbox 360 besitze ist dies das erste Spiel bei dem ich neu gestartet habe und den Schwierigkeitsgrad auf normal gesetzt habe. Irgendwie frustrierend (werde ich etwas alt ?). Für meinen Coop-Partner war mein Geheule auf jeden Fall eine weitere Zumutung.
Auf Normal hingegen ist das Spiel eigentlich zu einfach nachdem man erstmal mit der Steuerung zurecht kommt – obendrein lassen sich viele Gegner leichter “umlaufen” als “ummetzeln” … was irgendwie dem Sinn des Spieles widerspricht. Aber der Spielspass hat gestimmt – es ist ein netter Mix aus Easy-Going Shooting, ein paar panischen Nahkampf-Sequenzen und ein wenig Schatzsuche. Leveln lassen sich leider nur die Waffen, aber das reicht auf jeden Fall für den schönen Mix aus “ich würde gerne meine Waffe pimpen, aber vielleicht brauche ich das Geld für eine bessere Waffe”.
Ich freue mich schon auf die nächste Session – mal schauen wann es weitergeht. Insgesamt würde ich bisher sagen, dass Resi5 für einen fünften Teil wirklich gut geworden ist, aber mit einer besseren Steuerung ein deutlich stärkerer Titel hätte werden können. Wer Resis mag darf zugreifen, aber das Resi 4 Niveau wurde bisher verfehlt.
Und als kleine Anmerkung – es ist ein 4 Spieler Online Coop auf dem Weg! Ebenso soll es einen Multiplayer Modus geben … leider wird für beides Kohle fällig. Besonders ärgerlich für den 4 Spieler Coop … hier wird es sicherlich schwer 3 Freunde zu finden, die ebenfalls bereit waren dafür zu zahlen ( und noch schwerer wird es werden mich selbst davon zu überzeugen). Ich finde diese Optionen hätten ins Vollpreisspiel gehört – alleine schon, damit man kein Geld für einen Modus bezahlt den man dann mit kaum jemandem spielen kann. Ich hoffe der DLC verkauft sich kaum bis gar nicht, so dass man ihn dann kurzfristig umsonst anbietet ( aber ich hoffe auch noch darauf, dass das CoD4 Mappack endlich gratis wird … alle sagen es lohnt sich nicht, aber wenn ich mitspiele, dann kann keiner die Maps zocken).
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