Beim Major und bei Boris lässt sich jetzt nachlesen, dass die 360 in Kürze ein Update bekommt um USB Speichermedien als Speicher für Spielstände, Games (Full, Arcade & Indie!) etc. nutzen zu können. Klasse News – die interne Festplatte der 360 ist recht langsam und ausserdem steht damit die Möglichkeit zur Verfügung Spiele wie Halo3 richtig zu beschleunigen, da Spiel und Cache auf separaten Medien liegen.
Leider gibt es (natürlich) auch Haken. Da Microsoft gerne weiter seine überteuerten Festplatten verkaufen möchte wurde die Zugriffsgröße auf 16Gb beschränkt. Selbst wenn das Medium deutlich größer ist werden maximal 16Gb nutzbar. Eventuell sogar nur 15,5Gb, denn ein halbes Gigabyte wird für Systemzwecke benötigt (ich bin schon gespannt auf die ersten Hackeranalysen!). Also nix mit der 1500Gb 3,5″ USB Festplatte für weniger Knete als eine Microsoft 250Gb HDD kostet. Schade.
Der zweite Haken (und der letzte der mir jetzt gerade einfällt) - Mainstream Zugriff auf Spieldaten. Bisher konnten nur Freaks Manipulationen an den Spieldaten vornehmen, nun ändert sich die Situation, denn sobald das Containerformat für die Spieldaten geknackt wurde (und das wird sicher nicht lange dauern) wird es auch Tools zur Manipulation geben. Sicher riskiert man damit immer einen Bann, aber das schreckt lange nicht jeden ab. Ich selbst habe bei CoD MW2 bereits gehackte Spiele erlebt und möchte gar nicht wissen wie weit das in Zukunft gehen wird. Wall-Hacks durch Texturen Austausch? Nackte Lara Crofts auf Xboxen (okay nicht wirklich schlimm^^)? Spam im Nachrichtenordner?
Warten wir ab was die Zukunft bringt, aber ich vermute Nutzen und Gefahr stehen in einem ungünstigen Verhältnis. Wenn dann doch bitte ohne 16Gb Limit!
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[...] Veröffentlicht am 27. März 2010 von gerri603 Ich habe mich ja bereits negativ über das 16 Gb Limit bei den USB Medien geäussert, allerdings habe ich behauptet, dass es dafür keinen wirklichen Grund geben könne. [...]